Il problema dei carri armati è che costruendoli bisogna trovare un equilibrio tra peso(corazzatura e armamento) e agilità.
E queste due caratteristiche non è che vadano molto daccordo tra loro, un carro pesantemente corazzato ma poco agile è facile da aggirare, è più attaccabile dal nemico, mentre per uno veloce ma corazzato leggermente esce la solita storia del "faccio magari fatica a prenderlo, ma se lo prendo..."
L'ideale sarebbe un buon bilanciamento tra velocità e peso, tuttavia non credo che possa mai esistere il carro perfetto, visto che una volta progettato e completato uno nuovo, c'è sempre l'arma pr contrastarlo già pronta.
Davidecosenza, certamente al giorno d'oggi la soluzione non è il carro enorme pesantissimo con armi spropositate. Quello che serve nei teatri attuali a mio avviso non è il supercarroarmato quale l'Abrams, ma un carro che abbia una buona agilità per destreggiarsi in teatri urbani, una corazzatura capace di resistere al fuoco di armi medio-leggere e un fondo capace di resistere (o quantomeno attutirne gli effetti) a ordigni tipo IED, un sistema anti RPG come quello israeliano di cui non ricordo il nome, e un armamento anti fanteria, che può spaziare dalle mitragliatrici calibro.50, ai cannoncini da 20, 30mm, fino a cannoni di un massimo compreso tra i 70-90mm, con magari una capacità di trasporto truppe e un sistema lanciamissili per ovviare ad eventuali mezzi blindati.